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lore:munich

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lore:munich [2014/08/13 18:43] Whidoulore:munich [2014/08/13 19:27] Whidou
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-==== Munich ====+====== Munich ======
  
 Munich, la ville "blanche" au grand mur antipollution, sa rivière verdâtre, ses barrens, ses quartiers pauvres, un théâtre de magouilles inter-corpo en tout genre depuis que l'archologie Ares a été démantelée, on notera Lowfyr, PDG de Saeder Krupp et dragon a ses heures qui aimerait beaucoup faire de cette petite bourgade  ses quartiers d'hiver. De plus fin 2071, début 2072, suite au choc des technomanciens, tout le monde est près a se refaire une opinion sur chacun des Big Ten, du pain béni, je vous dit. Munich, la ville "blanche" au grand mur antipollution, sa rivière verdâtre, ses barrens, ses quartiers pauvres, un théâtre de magouilles inter-corpo en tout genre depuis que l'archologie Ares a été démantelée, on notera Lowfyr, PDG de Saeder Krupp et dragon a ses heures qui aimerait beaucoup faire de cette petite bourgade  ses quartiers d'hiver. De plus fin 2071, début 2072, suite au choc des technomanciens, tout le monde est près a se refaire une opinion sur chacun des Big Ten, du pain béni, je vous dit.
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 ===== Gangs ===== ===== Gangs =====
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   * Envers, Caarmina, Deschtock : divers gangs ork construits sur le même modéles, présent, assez logiquement, dans le quartier ork. Matos de seconde main, quelques camés, des chanceux disposant de cablage de seconde main. S'occupent du rackett, des expulsions violentes des protégés ne pouvant payer le gang qui les protégent, quelques explosions de violence particuliéres lors des émeutes.   * Envers, Caarmina, Deschtock : divers gangs ork construits sur le même modéles, présent, assez logiquement, dans le quartier ork. Matos de seconde main, quelques camés, des chanceux disposant de cablage de seconde main. S'occupent du rackett, des expulsions violentes des protégés ne pouvant payer le gang qui les protégent, quelques explosions de violence particuliéres lors des émeutes.
-  * Jerenton : Tous types de métahumains, dans les proportions de la population. Actifs divers, particuliérement le trafic de drogue et le vandalisme matriciel. Présent dans les cités dortoirs et les grandes structures d'immeubles pour esclaves corpos. Doté de moyens modérés, peu de matos de pointe, mais peuvent se montrer efficaces, en comptant notamment sur le poids du nombre. Très peu de magie, les magiciens sont souvent recrutés ailleurs. Inspiration des gangs east et west coast américains, mais oubliez les Sharks et les Mods de West Side Story, ils sont bien plus dangereux. 
      
 -La Triade Hong Kongaise de la Chrysanthéme Rennaissante -La Triade Hong Kongaise de la Chrysanthéme Rennaissante
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 Activités : Trafic d'objets magiques et de gens (immigrés, esclaves, extraditions), prostitution. Activités : Trafic d'objets magiques et de gens (immigrés, esclaves, extraditions), prostitution.
 Présent dans le quartier asiat et sur les docks uniquement. Souvent des tensions avec le Mi-Sen, a propos des réseaux de contrebande et des putes. Organisation très hierarchisé avec une formation pyramidale, boss qui dirige les lieutenants qui dirigent eux même la piétaille. On trouve tout types de métahumains dans les proportions de la population normale. Souvent drogués, et soutenus magiquement, très peu de cablage. Du matos moyen, rien de lourd à part pour les grosses opérations à l'explosif. Ils cherchent à étendre leur influence et à sortir du quartier asiat'. Présent dans le quartier asiat et sur les docks uniquement. Souvent des tensions avec le Mi-Sen, a propos des réseaux de contrebande et des putes. Organisation très hierarchisé avec une formation pyramidale, boss qui dirige les lieutenants qui dirigent eux même la piétaille. On trouve tout types de métahumains dans les proportions de la population normale. Souvent drogués, et soutenus magiquement, très peu de cablage. Du matos moyen, rien de lourd à part pour les grosses opérations à l'explosif. Ils cherchent à étendre leur influence et à sortir du quartier asiat'.
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