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notes:20160820

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 ===== A la poursuite du Guillaume Perdu ===== ===== A la poursuite du Guillaume Perdu =====
  
 +  * En haut de l'escalier, les runners trouvent un toit, une planque, plein de gangers et un esprit celtique de la Bête tout bourrin possédant un ork qui met de grosses roustes à End'ol, Eidolon et Sven. 
 +  * Oggodt, toujours sous Kamikaze, fait parler le sang.
 +  * La planque est une loge magique de grade 6 de tradition celtique.
 +  * Dans la planque End'ol récupère plein d'infos et un nexus, et les runners acculés utilisent une zip line mise en place par Dennis Orville pour fuir.
 +  * Après quelques voltiges et la neutralisation du comité d'accueil, Eidolon menace un des gangers pour en apprendre plus sur Orville, et récupère les noms de deux adolescent qu'il a engagé récemment.
 +  * Elle négocie également une sortie safe pour le groupe, afin d'éviter que le  bain de sang ne se poursuive.
 +  * Les runners finissent par prendre un hôtel en bordure de quartier anar pour soigner leurs nombreuses blessures.
  
 +===== Armstrong (non il n'est pas noir) =====
 +
 +  * Après un repos bien mérité, un certain Armstrong toque à la porte (comment il les a retrouvés ?)
 +  * Il est intéressé par les infos que les runners ont récupérés chez Orville
 +  * Il accepte un deal : aider les runners à retrouver Orville contre un accès aux infos qu'ils ont trouvés
 +  * Il bosse pour la société de (j'ai noté Aïr mais j'ai un doute)
 +  * Il laisse aux runners les commcodes de deux chefs de gangs ayant bossé avec Orville, ds fois que les runners s'ennuient en attendant ses infos (ou s'il en envoie jamais...)
  
  
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notes/20160820.1471858608.txt.gz · Dernière modification : 2016/08/22 11:36 de Kelein