Sous l'impulsion d'Oggodt, les runners décident d'aider Eidolon avant toute autre action. Pour ce faire, ils demandent à Rote Kasern un moyen d'entrer au Tir et des contacts en échange de la tête de Bartek Vezna. Rote Kasern fait le travail plutôt deux fois qu'une en leur engageant l'L'Ankou, passeur rapide et compétent et en arrosant l'IRA officiel ainsi que des contacts Unseelie pour qu'ils fassent un bon accueil aux runners.
Après avoir trouvé leurs marques dans le microcosme ||lore:lieux:Dublin|dublinois]] et surmonté le traumatisme de la transformation d'End'ol en goule (cadeau d'adieu de l'enfer radioactif de la SOX), ils se mettent sérieusement à remonter le fil de la famille O'Dunn. La première approche consistant à faire chanter Lila Lee, fille de Brendan O'Dunn, n'aboutit qu'à attirer sur eux un Eidan en disgrâce, mais toujours aussi puissant et obtus. Eidan accepte quand même de les mettre en contact avec Damon, vieux majordome de la famille O'Dunn, qui, après avoir poussé les runners pour obtenir des nouvelles d'Eidolon (ou plutôt Noreen), leur explique les tenants et aboutissants de l'affaire.
C'est en secouant leurs contacts locaux qu'ils se raccrochent à une autre piste, en la personne de l'L'Éléphant, IRA impliqué dans une infiltration à grande échelle de SSET, la corpo des O'Dunn. Il accepte de leur laisser certaines infos en échange de mise sur écoute de la fille de Brendan.
Les runners s’exécutent, réussissant encore à provoquer la colère d'Eidan, mais obtenant tout de même des infos de leur commanditaire. De celles-ci sort un nom, celui de Reanka, dont deux des membres semblent s'impliquer de plus en plus dans les affaires O'Dunn et conseiller de près Tristan.
Les choses s’accélèrent quand les runners mettent sur écoute la maison des Reanka, apprenant que ceux-ci, poussés par quelque chose, sont en train de fuir le pays. Splenters et End'ol arrivent à devancer les Reanka dans leur appartement dublinois, et s'en tirent avec une poignée de puces de données, que Splenters va passer la nuit à retirer de leur cercueil de glace. En partageant ces informations avec Eidan, celui-ci reconnaît un nom impliqué dans sa disgrâce, la personne qui aurait amené Eidolon au Tir.
Il retourne à l'appartement Reanka pour en avoir le cœur net, tandis que de son coté, la maison Reanka part en cendre après un raid policier des TRC ayant manifestement déclenché des bombes.
Suite à tout cela, Eidan communique avec Brendan ce que les runners ont trouvé, et ceux-ci sont appelés au manoir O'Dunn où ils retrouvent une Eidolon en cuve, accompagnée d'un esprit jouant au petit chimiste et d'un monstre cybernétique, le Sujet 2. La même nuit, alors qu'Eidolon reprend des forces, ce dernier réussi une évasion d'une violence extrême du manoir O'Dunn et disparaît dans la nature.
Dés le lendemain, Eidan saute sur l'occasion pour le traquer via de la sorcellerie rituelle, et retrouve sa trace sur une île en plein milieu du Voile. Sur le bateau qui les y mènent, ils confie aux runners qu'ils s'attend à trouver les Reanka là bas et peut être même Tristan.
Sur place, un îlot de roche balayé par la mer, le vent et le Voile, à l'aura digne d'une cité en ruine. À l'intérieur, se trouvent effectivement Tristan et les deux Reanka, baragouinant quelque chose à propos d'un Ordre. Eidolon vient mettre son grain de sel là dedans et se crêpe le chignon avec Therez Reanka. Celle-ci, méprisante, la provoque ainsi que son frère. Tristan, ayant tout de même une forte personnalité, finit par ne plus supporter le mépris et les sarcasmes de son ancienne alliée, et la poignarde, ce qui semble avoir bien plus d'effets que les coups d'Eidolon. S'ensuit un combat violent, au cours duquel les runners sont freinés par la résistance inhumaine des deux Reanka.
Le combat et finalement interrompu par l'arrivant le plus impromptu imaginable : Jibril/M. Johnson, accompagné, comme toujours de l'ork et l'humain que les runners commencent à connaître. Aussi étonné que les runners de les trouver là, ils ne semble pas savoir qui est Tristan, mais vient pour les deux Reanka, apparemment toujours sous les ordres de son chef à Saeder-Krupp. Ils ne restent pas longtemps avec les runners, et ceux-ci partent d'ailleurs sans demander leur reste, mais en emmenant Tristan.
Après quelques jour de repos au manoir O'Dunn, le système bien huilé et policé du Tir absorbe le problème Tristan de lui même, en la personne d'un Seelie (ou est-ce un Unseelie ?) qui vient l'emmener pour en disposer lui-même.
Après avoir reçu la bénédiction de son oncle et de sa famille, Eidolon repart, en compagnie de ses collègues et d'un L'Ankou qui se rend compte que squatter chez les Danann n'est peut être pas si fun que ça.